
Patrice Désilets finalmente mostrou 1666: Amsterdam na Summer Game Fest 2026, dezesseis anos depois do pitch original da Ubisoft. O prólogo gratuito da Steam é trinta minutos de investigação em primeira pessoa em uma Amsterdã da era da caça às bruxas, três linhas do tempo sobrepostas uma à outra, e uma prova clara do mesmo cérebro que nos deu o primeiro Assassin’s Creed. O acesso antecipado para o jogo completo será mais tarde em 2026, o que significa vários meses de espera para quem gostou do que o prólogo mostrou. Essas são as sete alternativas a 1666: Amsterdam que valem a pena jogar em PC enquanto a Panache Digital termina o resto.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Cenário | Preço inicial | Destaque |
|---|---|---|---|---|
| Hitman World of Assassination | Quebra-cabeças de furtividade em sandbox | Trotamundos moderno | Cerca de $70 (Pacote inicial gratuito) | Atualizações de conteúdo durante um ano em mapas densos |
| A Plague Tale: Requiem | Furtividade medieval cinemática | França do século XIV | Cerca de $50 | História linear com atmosfera forte |
| Thief (2014) | Furtividade clássica em primeira pessoa | Fantasia steampunk | Cerca de $20 | Preço baixo, design de nível de alta densidade |
| Dishonored 2 | Ação furtiva com poderes | Karnaca, neovitoriano | Cerca de $30 | Dois personagens jogáveis, missões ramificadas |
| The Council | Investigação de período com diálogo | 1793 Europa oculta | Cerca de $30 | Escolhas que o trancam fora das opções |
| Vampyr | Investigação na Londres da era da peste | Londres 1918 | Cerca de $40 | Cada NPC tem um nome e história |
| Mafia: Definitive Edition | Narrativa linear de período | 1930 Lost Heaven | Cerca de $40 | História compacta de 10 horas, sem enchimento |
Por que as pessoas param de esperar 1666: Amsterdam
O prólogo de 1666 é uma degustação de trinta minutos, não um capítulo completo. Algumas coisas na recepção inicial explicam por que as pessoas estão coçando a coceira em outro lugar.
A janela de acesso antecipado é ampla. Panache diz “Acesso antecipado em PC em 2026”, o que significa no máximo mais tarde este ano. O jogo completo fica ainda mais para frente.
O prólogo é curto e de escopo limitado. A degustação define um tom, mas não mostra combate, parkour ou como as três linhas do tempo funcionam juntas. Pessoas interessadas em qualquer uma dessas coisas querem jogar algo agora.
A controvérsia sobre arte de IA é barulhenta. O time confirmou que alguns ativos do prólogo usaram IA generativa, e a seção de comentários do Steam é hostil a isso. Jogadores que se importam estão procurando alternativas revisadas por pares.
O estúdio independente significa escopo incerto. Panache Digital é pequeno. Assassin’s Creed foi um projeto da Ubisoft de 200 pessoas; 1666 é uma fração disso. A forma do jogo final é realmente pouco clara.
O nicho furtivo-histórico é competitivo. Hitman, A Plague Tale, Thief e Dishonored já cobrem a maioria dos estados de espírito que 1666 insinua, e eles são entregues completos.
As alternativas
Hitman World of Assassination — Melhor para quebra-cabeças de furtividade em sandbox
Hitman World of Assassination da IO Interactive é o mais próximo de um quebra-cabeça de furtividade em sandbox em 2026. Cada mapa é um parque de diversões de múltiplos andares, multi-horas, onde cada guarda, NPC e interação de disfarce é uma parte do nível. O pacote inicial gratuito envia uma localização inteira (Hawke’s Bay mais ICA Facility) para que você possa tentar o loop sem pagar.
Onde fica curto: É em terceira pessoa, não em primeira pessoa, e contemporâneo. A narrativa cinemática é fina comparada a qualquer coisa impulsionada por história.
Preços:
- Gratuito: Pacote inicial do Hitman World of Assassination
- Pago: edição completa cerca de $70, descontos regulares
- vs 1666: profundidade de furtividade comparável, cenário completamente diferente
Conclusão: Escolha Hitman se “furtividade em sandbox de forma livre” é o que te fez querer o prólogo de 1666.
A Plague Tale: Requiem — Melhor para furtividade medieval cinemática
A Plague Tale: Requiem é a sequência de Asobo para Innocence. França do século XIV, uma história de irmã e irmão, uma praga de ratos que realmente muda o design do nível, e furtividade que depende muito do medo. A apresentação é a melhor nesta lista.
Onde fica curto: É linear. Não há sandbox; você vai para onde a história o envia. Alguns encontros de combate são indulgentes de uma forma que quebra a tensão.
Preços:
- Gratuito: demonstração ocasional
- Pago: cerca de $50, geralmente em promoção
- vs 1666: humor de peça de período semelhante, muito mais orientado
Conclusão: Escolha Requiem quando você quer o humor da furtividade medieval e não o sandbox.
Thief (2014) — Melhor para furtividade clássica em primeira pessoa
Thief é divisivo entre os leais do Looking Glass, mas é o jogo de furtividade em primeira pessoa mais “em forma de 1666” barato o suficiente para instalar hoje. Garrett, uma cidade de fantasia steampunk, furtividade das sombras, light gem, arrombamento de fechaduras — os ossos permanecem intactos, a redação é frouxa, a densidade do nível é alta.
Onde fica curto: A história é esquecível. O reboot não tem o melhor design de missão da série Thief. Os modders remendaram muita fricção; a experiência sem patches arrasta.
Preços:
- Gratuito: fim de semana ocasional
- Pago: cerca de $20 de base, geralmente menos de $5 em promoção
- vs 1666: mesmo batimento cardíaco de furtividade em primeira pessoa, uma estética diferente
Conclusão: Escolha Thief para uma correção econômica de “sombra e fechadura” enquanto o jogo de Désilets se desenvolve.
Dishonored 2 — Melhor para ação furtiva com poderes
Dishonored 2 é Arkane Lyon no pico de sua carreira de immersive-sim. Karnaca parece um porto mediterrâneo que leu muitos livros ocultos, dois personagens jogáveis tomam rotas radicalmente diferentes pelas mesmas missões, e o sistema de caos rastreia o quão brutal sua execução é.
Onde fica curto: O lançamento PC original tinha problemas de desempenho; patches posteriores e hardware atual resolvem principalmente. Death of the Outsider é uma sequência independente mais leve que vale a pena jogar depois.
Preços:
- Gratuito: fim de semana ocasional
- Pago: cerca de $30 de base, geralmente menos de $10 em promoção
- vs 1666: ambição de ação furtiva comparável, sobrenatural onde 1666 é oculto-histórico
Conclusão: Escolha Dishonored 2 quando “como seria 1666 com poderes mágicos?” é a pergunta real.
The Council — Melhor para investigação de período com diálogo
The Council é um jogo de narrativa episódica da Big Bad Wolf ambientado em 1793. Louis de Richet participa de uma reunião de alta sociedade organizada pelo Senhor Mortimer, cheia de intriga oculta e figuras históricas. O diálogo usa um sistema de habilidades que transforma conversas em quebra-cabeças, e as escolhas o trancam fora das opções para episódios posteriores.
Onde fica curto: A animação é antiga e o último episódio é mais fraco que os quatro primeiros. O combate (na medida que existe) é baseado em QTE.
Preços:
- Gratuito: fim de semana ocasional
- Pago: cerca de $30 de base, geralmente menos de $10
- vs 1666: humor de peça de período oculto semelhante, todo diálogo, sem parkour
Conclusão: Escolha The Council para a metade de investigação social do pitch de 1666, condensada em diálogo e escolhas.
Vampyr — Melhor para investigação na Londres da era da peste
Vampyr é o jogo de RPG de Londres 1918 da Dontnod. O Dr. Jonathan Reid é um médico e um vampiro recém-transformado, e a população de seu distrito é um pequeno simulador social: cada NPC tem um nome, relacionamentos e história, e morder qualquer um deles muda a cidade.
Onde fica curto: Combate é a parte mais fraca do jogo. Chefes arrastam. O desempenho em hardware antigo pode ser inconsistente.
Preços:
- Gratuito: fim de semana ocasional
- Pago: cerca de $40 de base
- vs 1666: mesmo sentimento de “investigação em uma cidade doente”, com combate apropriado e consequência
Conclusão: Escolha Vampyr quando o apelo de 1666 é o tecido social da cidade mais do que a furtividade.
Mafia: Definitive Edition — Melhor para narrativa linear de período
Mafia: Definitive Edition é o remake completo do original de 2002 pela Hangar 13. Lost Heaven em 1930, dez horas de história compacta, sem enchimento de mundo aberto, e o tipo de direção cinemática que jogos AAA raramente se comprometem agora.
Onde fica curto: Dirigir e atirar são competentes em vez de memoráveis. As atividades do mundo aberto são raras de propósito.
Preços:
- Gratuito: fim de semana ocasional
- Pago: cerca de $40 de base, geralmente menos de $20 em promoção
- vs 1666: tom narrativo de prestígio semelhante, uma era completamente diferente
Conclusão: Escolha Mafia: Definitive Edition por dez horas de narrativa de período compacta que respeita sua noite.
Como escolher
Escolha Hitman World of Assassination se a furtividade em sandbox de forma livre é o que o fascinou sobre a revelação de 1666.
Escolha A Plague Tale: Requiem para o medo medieval cinemático feito tão bem quanto qualquer um.
Escolha Dishonored 2 quando “1666 mais magia” é a versão do jogo que seu cérebro já estava executando.
Escolha The Council para a fatia de investigação oculta impulsionada por diálogo do pitch agora.
Fique com o prólogo 1666: Amsterdam, termine-o duas vezes, e espere pelo acesso antecipado se a voz específica de Désilets for o verdadeiro atrativo.
FAQ
O prólogo de 1666: Amsterdam é gratuito?
Sim, o prólogo é um download gratuito na Steam e na Epic Games Store. Ele é executado por aproximadamente trinta minutos.
Quando 1666: Amsterdam é totalmente lançado?
Panache Digital confirmou acesso antecipado em PC em 2026. Uma data e planos de console não foram anunciados.
Qual jogo é mais parecido com 1666: Amsterdam agora?
A Plague Tale: Requiem para o clima de medo histórico, Dishonored 2 para os sistemas de furtividade, e Vampyr para o arco de investigação de cidade doente.
Patrice Désilets trabalhou em Assassin’s Creed?
Sim. Ele foi diretor criativo de Assassin’s Creed (2007) e Assassin’s Creed II, e anteriormente em Prince of Persia: The Sands of Time na Ubisoft Montreal.
Há controvérsia sobre 1666: Amsterdam?
O time confirmou que alguns ativos do prólogo usaram IA generativa. A recepção foi mista, com a comunidade vocal do Steam contestando essa decisão.