Melhores alternativas para Solo Leveling: KARMA em 2026 (7 anime action RPG)

O trailer de combate de Solo Leveling: KARMA de junho de 2026 foi a visão mais clara até agora da continuação de ARISE pela Netmarble, e as reações foram principalmente variações de “finalmente”. O problema é que a janela de lançamento ainda aponta para algum ponto nebuloso mais adiante neste ano, e se você ficou viciado no ciclo de fantasia de poder de Sung Jinwoo, esperar mais oito a dez meses é muito a pedir.

A boa notícia: o espaço de anime action RPG no PC é incomumente profundo em 2026. Entre os grandes sucessos de gacha chineses, os jogos Solo Leveling já lançados e alguns títulos de ação clássicos que compartilham a mesma sensação baseada em combos, há sete alternativas sólidas de Solo Leveling: KARMA para jogar agora mesmo.

Comparação rápida

JogoMelhor paraPlano gratuitoPreço inicialRecurso em destaque
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVEAntecessor diretoFree-to-playGrátisMesmo universo, mesmo DNA de combate
Zenless Zone ZeroCombate urbano estilosoFree-to-playGrátisMelhor feedback de golpe no gênero
Wuthering WavesJogo de mundo aberto baseado em habilidadesFree-to-playGrátisCombate baseado em parada, mapa enorme
Genshin ImpactMaior quantidade de conteúdoFree-to-playGrátisCinco anos de expansões
Honkai: Star RailAmantes de RPG por turnosFree-to-playGrátisHistórico em primeiro lugar, APM baixo
Devil May Cry 5Ação pura e estilosaPago$29.99Sistema de combo mais profundo no PC
Nier: AutomataHistória e vibesPago$39.99Yoko Taro no seu melhor

Por que os fãs estão buscando alternativas de Solo Leveling: KARMA

Três reclamações aparecem repetidamente no subreddit de KARMA e no Discord da Netmarble. Primeiro, sem data confirmada. O trailer saiu, mas a janela de lançamento ainda é confusa. Segundo, o legado mobile-first. ARISE era um jogo mobile com um port de PC, e os leitores ainda estão preocupados que KARMA tome as mesmas decisões, incluindo capturas de heróis e limites de energia diária. Terceiro, a incerteza do gacha. A Netmarble não confirmou o modelo de monetização do KARMA, e até que o faça, jogadores que foram queimados pelas taxas de banner do ARISE hesitam em se comprometer.

Cada uma das sete opções abaixo está em um ponto diferente nesses três eixos. Algumas são gacha-heavy. Algumas são compras únicas com um final completo. Escolha com base em quais desses trade-offs você pode viver.

As alternativas

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — Melhor se você quer o mesmo universo agora

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE é o antecessor direto e o mais próximo de KARMA que você pode jogar hoje. A versão de PC é executada nativamente através do Steam, a adaptação da história é fiel ao webnovel, e o combate toma muito emprestado de jogos character-action. A mecânica de exército de sombras de Sung Jinwoo é genuinamente divertida assim que você desbloqueia alguns marechais.

Onde fica aquém: É um jogo gacha com um banner e um sistema de resistência. O intervalo de potência entre contas gratuitas e baleias se expande rapidamente após o meio do jogo. Alguns capítulos de história são bloqueados por trás de paredes de nível de conta.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: Nenhuma migração necessária. O progresso não será transferido para o KARMA, então trate o ARISE como o jogo em si, não como um aquecimento.

Conclusão: Jogue se você quer o universo Solo Leveling e pode tolerar a economia gacha.

Zenless Zone Zero — Melhor para combate apertado e pontiagudo

Zenless Zone Zero do miHoYo é a escolha quando a sensação de combate é mais importante que tudo. Os hit-stops são pesados, as paradas têm peso real, e a linguagem visual toma emprestado de anime de ação urbana como Akira e Cyberpunk: Edgerunners. As corridas são curtas, baseadas em missões e fáceis de encaixar em um intervalo de almoço.

Onde fica aquém: O mundo entre combates é fino, o grind diário é mais pesado que o Genshin, e o elenco é menor que os outros títulos do miHoYo.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: Fácil de pegar. O modelo mental de combate de esquivas, paradas e ataques encadeados é transferido diretamente.

Conclusão: Jogue Zenless se sua parte favorita do ARISE foi as lutas de chefe.

Wuthering Waves — Melhor para jogo de mundo aberto baseado em habilidades

Wuthering Waves de Kuro Games é o mais próximo a um Devil May Cry moderno dentro de uma casca gacha de mundo aberto. O timing de parada importa. As strings de combo se sentem intencionais. O mundo é genuinamente grande, com verticalidade real e mecânicas de travessia que se parecem mais com Zelda: Breath of the Wild do que Genshin.

Onde fica aquém: O lançamento foi acidentado, os patches ainda estão estabilizando o desempenho em GPUs de faixa média, e o ritmo da história nos primeiros capítulos é lento.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: O salto mais limpo do ARISE. Combate baseado em golpes semelhante com mais ênfase em parada.

Conclusão: Jogue Wuthering Waves se você quer um mundo aberto e combate que realmente pune entradas preguiçosas.

Genshin Impact — Melhor para a maior quantidade de conteúdo

Genshin Impact continua sendo o elefante da sala. O mundo agora tem cinco anos, a história abrange várias regiões com horas de quests cada, e o modo cooperativo facilita formar equipes com amigos. A diversidade de personagens é incomparável no gênero.

Onde fica aquém: O combate é o mais raso do trio do miHoYo. O onboarding de novos jogadores é agora uma labuta porque há tanto jogo a alcançar. As taxas de gacha são rigorosas.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: A curva de aprendizado é genérica, não específica do jogo. O combate aqui é mais lento e mais elementar que ARISE.

Conclusão: Jogue Genshin se você quer um jogo em que possa investir centenas de horas sem bater em um muro de conteúdo.

Honkai: Star Rail — Melhor se você quer uma pausa do combate em tempo real

Honkai: Star Rail é a escolha estranha, um JRPG por turnos com os mesmos valores de produção e qualidade de personagem que os títulos de ação do miHoYo. O ritmo focado em história, a profundidade de construção de partido e o APM baixo o tornam uma boa opção para qualquer pessoa que tenha gostado mais da história de Solo Leveling do que de apertar botões.

Onde fica aquém: Sem combate em tempo real, então vai parecer completamente diferente do ARISE. Sistema de relíquias pesado após o nível 60.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: Grande mudança mental. Se você jogar Star Rail esperando ação, você vai pular em uma hora.

Conclusão: Jogue Star Rail quando você quer a narração de anime mas não os reflexos.

Devil May Cry 5 — Melhor para ação pura e estilosa

Devil May Cry 5 é onde o gênero character-action vive em sua forma mais pura. Sem gacha, sem diários, sem live-service creep. Você compra o jogo uma vez, obtém três personagens jogáveis com estilos de combate completamente diferentes, e o sistema de combo recompensa centenas de horas de prática. Isso é o que as cenas de luta de Sung Jinwoo foram animadas para parecer.

Onde fica aquém: Sem mundo aberto. As missões têm forma de corredor. A história é tola de uma forma que os fãs de ARISE podem achar perturbadora.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: A profundidade do combate dispara. Espere se sentir mal por uma hora, depois ótimo para sempre.

Conclusão: Jogue DMC5 se você quer realmente ficar bom no combate de jogo de ação, não apenas limpar conteúdo.

Nier: Automata — Melhor para história, vibes e design único

Nier: Automata é o corte profundo. O action RPG de Yoko Taro não está tentando ser um clone de Solo Leveling, mas o combate é fluido, o mundo é memorável, e os finais múltiplos desdobram uma história que é falada da maneira que as pessoas falam sobre os melhores romances do gênero. A trilha sonora por si só justifica a compra.

Onde fica aquém: O combate não é tão profundo quanto DMC5. A primeira jogada mostra apenas uma fração da história. O pacing de quadros em algumas configurações de PC ainda é irregular sete anos depois.

Preços:

Migrando da espera do KARMA: Skill floor mais baixo que DMC5, teto também mais baixo. Espere seis a doze horas por jogada focada em história.

Conclusão: Jogue Nier: Automata pela história e pela atmosfera mais do que pelas lutas.

Como escolher

Escolha ARISE OVERDRIVE se você quer o mesmo universo agora e pode tolerar a economia gacha. Escolha Zenless Zone Zero se a sensação de combate é tudo. Escolha Wuthering Waves se você quer um mundo aberto com combate que puniu entradas ruins. Escolha Genshin Impact se você quer anos de conteúdo à sua frente. Escolha Honkai: Star Rail se você quer a história de anime sem os reflexos. Escolha Devil May Cry 5 se você quer realmente dominar um sistema de combate. Escolha Nier: Automata se você quer um jogo para lembrar pela história.

Espere o KARMA se você especificamente quer a sequência de ARISE com gráficos melhores e tem paciência para ficar parado por oito a dez meses.

FAQ

Quando o Solo Leveling: KARMA é lançado? A Netmarble não confirmou uma data de lançamento em julho de 2026. O trailer de combate de junho sinalizou uma janela de final de 2026 sem se comprometer.

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE é o mesmo que KARMA? Não. ARISE OVERDRIVE é o jogo ao vivo atual e o antecessor direto. KARMA é uma sequência separada com novos personagens, um novo arco de história e um sistema de combate reconstruído.

Qual é a alternativa de Solo Leveling: KARMA gratuita? Os quatro títulos gacha nesta lista, ARISE OVERDRIVE, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Genshin Impact e Honkai: Star Rail, são todos free-to-play com monetização opcional.

Qual é o melhor action RPG para profundidade de combate? Devil May Cry 5, por uma margem ampla. Wuthering Waves é o mais profundo dos títulos gacha. Zenless Zone Zero é o melhor meio termo entre profundidade e acessibilidade.

Posso jogar no Steam Deck? ARISE OVERDRIVE, Wuthering Waves, Genshin, Star Rail e Nier: Automata todos rodam no Steam Deck com vários graus de ajustes. DMC5 roda lindamente. Zenless Zone Zero requer uma solução alternativa.