
A Eurogamer relatou este mês sobre a reorganização dos estúdios Compulsion, Double Fine e Ninja Theory dentro do Xbox, e a resposta da comunidade Psychonauts tem sido sempre a mesma quando o nome Double Fine surge: rejogue Psychonauts 2 e depois se pergunta o que jogar a seguir. A aventura de Razputin Aquato de 2021 continua sendo um dos melhores plataformadores 3D da última década, e encontrar alternativas a Psychonauts 2 que combinem criatividade de mundos mentais, platforming real e escrita que não se envergonha de suas próprias piadas é mais difícil do que deveria ser.
Testamos sete alternativas a Psychonauts 2 no Windows, macOS e Linux através do Proton. A pergunta era simples: qual desses jogos corresponde ao tom do mundo mental, qual oferece a mesma arquitetura inventiva de fases e qual resolve o incômodo “quero um plataformador com uma história real” que os fãs de Psychonauts 2 continuam levantando.
Por que os fãs de Psychonauts 2 querem uma segunda parte
A comunidade Psychonauts é pequena o suficiente para que todos tenham terminado o jogo várias vezes. Os desejos compartilhados são muito específicos:
- O conceito do mundo mental. Cada fase em Psychonauts 2 reimagina a vida interior de um personagem como um espaço de platforming discreto com sua própria lógica visual. A maioria dos plataformadores não tenta isso.
- Escrita que leva a saúde mental a sério sem ser melancólica. A equipe de Tim Schafer caminhou em uma corda bamba aqui. Os jogadores querem jogos que os respeitem sem perder o humor.
- Platforming 3D genuíno com coletáveis que significam algo. Fragmentos cerebrais, cofres de memória e cartões PSI impulsionam a exploração sem se tornar uma obrigação. Muitos “plataformadores” em 2026 são jogos de quebra-cabeça com pulos.
- Uma campanha que você pode terminar. Psychonauts 2 dura cerca de 16 a 22 horas para uma partida completa. Muitas alternativas são mais curtas ou muito mais longas.
- Cooperativo local para amigos e família. Alguns fãs de Psychonauts 2 pediram a mesma vibração calorosa e estranha com um parceiro de cooperativo. Psychonauts em si é single player.
As sete alternativas a Psychonauts 2 abaixo satisfazem uma ou duas desses desejos sem tentar ser um clone.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Duração | Preço | Recurso destaque |
|---|---|---|---|---|
| A Hat in Time | Sucessor espiritual de Mario Sunshine | 12 a 18 h | $29,99 | Mundos desenhados à mão e estrutura de capítulos |
| Yooka-Laylee and the Impossible Lair | Platforming de coleta com puzzles em mundo aberto | 10 a 14 h | $29,99 | Fases 2.5D mais um confronto com o Lair |
| Kena: Bridge of Spirits | Action-platformer cinemático com combate leve | 10 a 14 h | $39,99 | Visuais de qualidade Pixar com orçamento apertado |
| It Takes Two | Cooperativo obrigatório de dois jogadores | 12 a 16 h | $39,99 (uma cópia para dois) | Mecânica nova a cada capítulo |
| Sackboy: A Big Adventure | Platforming 3D familiar com cooperativo | 12 a 16 h | $39,99 | Cooperativo local drop-in com excelente design de puzzles |
| Hi-Fi Rush | Action-platformer no ritmo da música | 10 a 14 h | $29,99 | Combate e platforming ligados à trilha sonora |
| Lost in Random | Ação em estilo livro ilustrado com deckbuilding | 9 a 12 h | $29,99 | Estética hand-stop-motion, combate com dados |
As 7 melhores alternativas a Psychonauts 2 para desktop
A Hat in Time — melhor sucessor espiritual de Mario Sunshine
A Hat in Time é a produção indie da Gears for Breakfast que começou como Kickstarter e terminou sendo um dos plataformadores 3D mais autênticos da última década. A estrutura de capítulos, o mundo central e o platforming momento-a-momento carregam todo o DNA de Super Mario Sunshine e Banjo-Kazooie que Psychonauts também tira. Mafia Town é o argumento “entendi” mais limpo que o gênero produziu em muito tempo.
Onde falha: Estouro tonal. O protagonista fofo com chapéu compartilha um jogo com um capítulo em uma floresta assombrada e um capítulo sobre um mistério de assassinato; nem todo jogador está preparado para essas oscilações.
Preços:
- Gratuito: Demo Steam
- Pago: $29,99 base, cerca de $10 em oferta
- vs Psychonauts 2: menos profundidade de escrita, mais variedade mecânica por capítulo
Migrando de Psychonauts 2: Comece com Mafia Town e Battle of the Birds. Pule o DLC opcional Nyakuza Metro na primeira partida e volte mais tarde.
Baixar: A Hat in Time no Steam
Conclusão: Escolha A Hat in Time quando quiser a alternativa mais limpa de “plataformador colecionador 3D” para Psychonauts 2 no PC.
Yooka-Laylee and the Impossible Lair — melhor colecionador com um toque
Yooka-Laylee and the Impossible Lair é a sequência bem pensada da Playtonic que sabiamente abandonou a estrutura aberta 3D do primeiro jogo e em vez disso construiu fases 2.5D apertadas em torno de um Lair final opcional que você pode enfrentar a qualquer momento. A herança Banjo-Kazooie está à mostra, e o mundo aberto tece puzzles no caminho entre fases, o que é o mais próximo que um jogo não-Psychonauts chega da ideia de Razputin de que “o espaço entre também é o jogo.”
Onde falha: Não é o colecionador aberto 3D que alguns fãs de Banjo queriam. Algumas seções cronometradas no Lair são impiedosas se você entrar mal equipado.
Preços:
- Gratuito: Demo Steam
- Pago: $29,99 base, frequentemente $6 a $10 em oferta
- vs Psychonauts 2: menos história, desafio de platforming mais afiado no final do Lair
Migrando de Psychonauts 2: Trate o mundo aberto como o jogo. Resgate todos os 48 Tonics antes de tentar o Lair.
Baixar: Yooka-Laylee and the Impossible Lair no Steam
Conclusão: Escolha Yooka-Laylee and the Impossible Lair quando quiser um colecionador 2.5D polido com uma fase climática gigante.
Kena: Bridge of Spirits — melhor para visuais cinemáticos
Kena: Bridge of Spirits é o debut da Ember Lab que chegou em 2021 com visuais de qualidade PS5 e um loop action-platformer apertado. O combate é a peça central, mas a navegação entre encontros tem a mesma sensação legível e feita à mão que Psychonauts 2 acerta. As criaturas Rot são o mais próximo de cartões PSI que um jogo de ação 3D enviou, e coletá-los se sente gratificante.
Onde falha: Combate é mais difícil do que parece na dificuldade Spirit Guide. A história é leve. Usuários de Mac e Linux dependem de Proton ou CrossOver já que a porta macOS não é oficialmente suportada.
Preços:
- Gratuito: nenhum
- Pago: $39,99 base, cerca de $20 em oferta
- vs Psychonauts 2: foco de combate mais pesado, profundidade de escrita mais leve, visuais mais fortes
Migrando de Psychonauts 2: Gaste as primeiras horas melhorando o bastão e o arco. Trate coletáveis como a camada de platforming.
Baixar: Kena: Bridge of Spirits no Steam
Conclusão: Escolha Kena: Bridge of Spirits quando quiser um action-platformer bonito e não se importar com o combate fazendo o trabalho pesado.
It Takes Two — melhor cooperativo obrigatório
It Takes Two é o jogo da Hazelight que venceu Game of the Year em 2021 ao reinventar suas próprias mecânicas a cada capítulo. Dois jogadores são necessários, o Friend’s Pass permite que uma cópia sirva ambos, e o design de fases puxa invenções de platforming de um chapéu que de outro modo um estúdio teria que durar anos. Para um casal de fãs de Psychonauts 2 procurando algo para jogar junto, esta é a resposta óbvia.
Onde falha: Cooperativo obrigatório. Não há modo single-player, e tela dividida apenas em console significa que pares de PC precisam de uma segunda máquina ou configuração de sofá.
Preços:
- Gratuito: Friend’s Pass para o segundo jogador
- Pago: $39,99 (uma cópia desbloqueia ambas as posições via Pass)
- vs Psychonauts 2: cooperativo obrigatório, kit de gênero mais amplo, menos interioridade
Migrando de Psychonauts 2: Traga um parceiro disposto que possa segurar um controle. Os capítulos do galpão e árvore são o argumento mais forte.
Baixar: It Takes Two no Steam
Conclusão: Escolha It Takes Two quando tiver um parceiro de cooperativo e quiser um plataformador que continue surpreendendo você.
Sackboy: A Big Adventure — melhor plataformador cooperativo familiar
Sackboy: A Big Adventure é o spin-off da Sumo Digital de LittleBigPlanet que chegou ao PC em 2022 com uma porta Steam limpa e suporte completo a controlador. O design de fases cobre tudo, desde corridas de platforming de precisão single-player até caos drop-in de quatro jogadores, e as fases de trilha sonora em particular atingem uma nota similar às sequências musicais de Psychonauts 2.
Onde falha: Sem editor de fases, ao contrário dos jogos LittleBigPlanet de que descende. Algumas missões cooperativas obrigatórias trancam progresso para jogadores solo em fases posteriores.
Preços:
- Gratuito: nenhum
- Pago: $39,99 base, frequentemente $15 em oferta
- vs Psychonauts 2: tom familiar, escrita mais fraca, suporte cooperativo mais forte
Migrando de Psychonauts 2: Comece em modo single-player para aprender o ritmo. Recrute amigos locais para as fases de quatro jogadores.
Baixar: Sackboy: A Big Adventure no Steam
Conclusão: Escolha Sackboy: A Big Adventure quando quiser um plataformador amigável ao sofá que toda a casa possa revezar.
Hi-Fi Rush — melhor action-platformer no ritmo
Hi-Fi Rush é a surpresa da Tango Gameworks que desembarcou em 2023, e apesar do drama do estúdio em torno de seu editor em 2024, o jogo continua sendo um dos action-platformers mais distintos do PC. Combate e platforming ambos se travam em um ritmo musical, os visuais cel-shaded carregam a vibra em quadrinhos que Psychonauts 2 acertou, e o design de chefes é o trabalho não-FromSoftware mais forte em anos.
Onde falha: Mecânicas de ritmo trancam certa expressão de habilidade atrás do tempo musical, que nem todos os fãs de plataformador amam. Hi-Fi Rush é mais curto que Psychonauts 2.
Preços:
- Gratuito: nenhum
- Pago: $29,99 base, cerca de $15 em oferta
- vs Psychonauts 2: combate impulsionado por ritmo, campanha mais apertada, registrador visual similar
Migrando de Psychonauts 2: Trate a trilha sonora como o controle. Equipe assistência de ritmo se a janela de tempo parecer muito apertada no começo.
Baixar: Hi-Fi Rush no Steam
Conclusão: Escolha Hi-Fi Rush quando quiser um action-platformer 3D com sentido real de humor e trilha sonora fantástica.
Lost in Random — melhor direção artística em estilo livro ilustrado
Lost in Random é a ação-aventura desenvolvida pela Zoink e publicada pela EA Originals com estética hand-stop-motion que pousa em algum lugar entre Tim Burton e Coraline. O combate de deckbuilding é incomum para o gênero, e a escrita tem a calidez tonal que os fãs de Psychonauts 2 procuram. Mesmo quando o loop de gameplay se desgarra um pouco no segundo ato, o mundo resiste.
Onde falha: Combate de deckbuilding é divisivo. Problemas de câmera em espaços apertados ainda aparecem. A sequência Lost in Random: The Eternal Die mudou de gênero para roguelike, então o original é único em tom.
Preços:
- Gratuito: nenhum
- Pago: $29,99 base, frequentemente $7 em oferta
- vs Psychonauts 2: tom de livro ilustrado mais escuro, platforming mais leve, combate de deckbuilding
Migrando de Psychonauts 2: Deixe a história carregar o primeiro ato. Envolva-se com deckbuilding em vez de trocar baralhos a cada luta.
Baixar: Lost in Random no Steam
Conclusão: Escolha Lost in Random quando quiser uma aventura semelhante a plataformador com linguagem visual única e não se importar com combate de deckbuilding.
Como escolher
Escolha A Hat in Time para o sucessor espiritual mais limpo da escola Banjo e Mario Sunshine de que Psychonauts também descende. Escolha Yooka-Laylee and the Impossible Lair se quiser um colecionador com clímax agudo. Escolha Kena: Bridge of Spirits para visuais impressionantes e ação pesada em combate. Escolha It Takes Two se tiver um parceiro de cooperativo. Escolha Sackboy: A Big Adventure para brincadeira de sofá familiar. Escolha Hi-Fi Rush para action-platforming impulsionado por ritmo. Escolha Lost in Random para tom de livro ilustrado e combate de deckbuilding.
Fique em Psychonauts 2 se criatividade de mundo mental é a coisa específica que você quer e nada mais funciona. Nenhuma das alternativas a Psychonauts 2 corresponde à reverência que o jogo tem por seu próprio conceito de mundo interior. Rejogue os capítulos Bob’s Bottles ou Hollis’s Hot Streak e confirme que o incômodo é pelo conceito em vez do gênero, depois volte a essa lista.
Perguntas frequentes
A Hat in Time é realmente como Psychonauts 2? Sim, em estrutura. Ambos os jogos funcionam em um modelo de plataformador 3D baseado em capítulos com um mundo central. A Hat in Time se inclina mais leve em escrita e mais pesado em reinvenção mecânica por capítulo.
Haverá Psychonauts 3? Double Fine não anunciou um. A reorganização de estúdios Xbox relatada pela Eurogamer torna o futuro imediato incerto, mas a equipe de Tim Schafer permanece ativa.
Qual é a melhor alternativa a Psychonauts 2 para cooperativo? It Takes Two se cooperativo obrigatório estiver bem. Sackboy: A Big Adventure se quiser cooperativo de sofá com suporte drop-in.
Há algum desses jogos no Mac ou Linux nativamente? Vários têm compilações nativas de Mac, incluindo A Hat in Time e Lost in Random. O resto funciona bem via Proton em Steam Deck e desktops Linux; usuários de Mac sem equivalentes Proton Apple Silicon normalmente dependem de CrossOver.
Qual jogo é mais próximo de Psychonauts em tom? A Hat in Time pela semelhança visual e estrutural, Hi-Fi Rush por humor em quadrinhos e ritmo. Lost in Random corresponde à disposição de colocar uma ideia escura em um quadro colorido.
Psychonauts 2 está no Game Pass? Sim, Psychonauts 2 está no Xbox Game Pass e PC Game Pass desde o lançamento. Várias dessas alternativas, incluindo Hi-Fi Rush e Sackboy: A Big Adventure, também aparecem periodicamente no Game Pass.