DOOM (1993)

A morte do compositor de DOOM Bobby Prince mandou uma onda de jogadores de volta para E1M1. A trilha sonora era metade da razão pela qual o jogo original ainda se sente eletrificante em 2026, e sua perda lembrou ao público do gênero que nada mais nunca toca da mesma forma. Se a volta ao shareware de 1993 fez você querer mais, as alternativas a DOOM abaixo cobrem tanto os clássicos shooters boomer que saíram junto com ele quanto o renascimento moderno que produziu alguns dos melhores jogos de ação em primeira pessoa da década.

Testamos sete alternativas a DOOM em Windows, macOS e Linux. Cada uma pega um aspecto diferente do que tornou DOOM importante (velocidade, design de fases, sensação de armas, trilha sonora) e executa com ele.

Por que as pessoas ainda procuram alternativas a DOOM em 2026

O DOOM original e DOOM II continuam ótimos, mas certos desejos mandam jogadores para outro lugar:

As alternativas abaixo se dividem em clássicos que saíram perto de DOOM e renascimentos modernos que se basearam no que ensinou.

Comparação rápida

JogoMelhor paraEraPreçoDestaque
Quake (Remastered)Ritmo mais rápido, 3D verdadeiro1996$9.99Trilha sonora de Trent Reznor, jogo vertical verdadeiro
DOOM EternalDOOM moderno no máximo2020$39.99Loop Glory Kill, plataforma como combate
DUSKShooter retrô, vibe 19962018$19.99Design de fases artesanal, mundo central
ULTRAKILLCombate com medidor de estilo a 1000fps2020$24.99Sistema de combo, mecânica de bloqueio
HereticDOOM de fantasia com poções1994$5.99Itens de inventário, mira vertical
Duke Nukem 3DDesign de fases interativo, atitude1996$9.99Ambientes destrutíveis
ProdeusBoomer retrô moderno com deathmatch2022$24.99Campanha polida mais editor de fases

As 7 melhores alternativas a DOOM para desktop

Quake (Remastered) — best for true vertical play

Quake é a próxima parada natural após DOOM. O lançamento de 1996 da id Software moveu o mecanismo para 3D verdadeiro, as fases adicionaram jogo vertical que DOOM nunca teve, e a trilha sonora de Trent Reznor e Aubrey Hodges estabeleceu um clima completamente diferente. A edição melhorada de 2021 funciona em hardware moderno, vem com episódios adicionais de MachineGames e veteranos da era Wolfenstein da id, e suporta teclado, mouse e controle de forma limpa.

Onde fica aquém: A paleta marrom é divisiva. O elenco menor de inimigos comparado a DOOM II se mostra na segunda metade da campanha.

Preços:

Baixar: Quake no Steam

Conclusão: A primeira parada após DOOM. A remasterização a torna indolor jogar em 2026.


DOOM Eternal — best modern DOOM cranked to 11

DOOM Eternal é o que DOOM 2016 prometeu e depois duplicou. O combate é um loop de alta velocidade de execuções Glory Kill, combustível de motosserra, sopro de chama e economia de recursos, e as fases incluem seções reais de plataforma entre lutas. A trilha sonora de Mick Gordon carrega a mesma intensidade que Bobby Prince trouxe a E1M1, em uma forma completamente moderna.

Onde fica aquém: O meio do jogo pede para você gerenciar quatro recursos simultaneamente. Se você quer um DOOM casual, isso não é. A remoção recente de Denuvo ajudou a compatibilidade com Linux, mas a era do lançador Bethesda deixou algum atrito.

Preços:

Baixar: DOOM Eternal no Steam

Conclusão: A escolha certa quando quer ritmo de DOOM com valores de produção dos anos 2020. Verificado para Steam Deck.


DUSK — best modern throwback

DUSK de David Szymanski parece que poderia ter saído em 1996, joga como uma carta de amor a Quake e Blood, e prova que design de fases artesanal supera todo jogo de arena gerado proceduralmente que saiu desde então. Os três episódios sobrepõem atmosfera sobre pura velocidade, a trilha sonora de Andrew Hulshult é uma das melhores no renascimento moderno, e o mundo central cose a campanha de forma limpa.

Onde fica aquém: O tom horror é divisivo. O episódio do meio cai em ritmo.

Preços:

Baixar: DUSK no Steam

Conclusão: O herdeiro mais direto a DOOM em espírito. O build Linux nativo funciona em Steam Deck sem mudanças.


ULTRAKILL — best for style-meter combat

ULTRAKILL é o que acontece quando você cruza o loop de combate de DOOM Eternal com um medidor de estilo Devil May Cry. O jogador é uma V1 cibernética, armas alimentam uma à outra, bloquear projéteis inimigos restaura saúde, e todo o jogo funciona em taxas de quadro que fazem a ação ler como animação. O build early-access durante 2025 cresceu para um jogo quase completo com atos profundamente rejogáveis.

Onde fica aquém: Ainda oficialmente early access no momento da escrita. Teto de habilidade é alto, curva de aprendizado é íngreme.

Preços:

Baixar: ULTRAKILL no Steam

Conclusão: A escolha para jogadores que querem seu FPS old-school ler como um jogo de luta. Linux nativo, Verificado para Steam Deck.


Heretic — best fantasy take

Heretic é o outro shooter de id Software de 1994, construído no mecanismo DOOM com uma mudança de tema de fantasia e uma adição mecânica significativa: um inventário de itens utilizáveis (poções, asas da ira, tomos do poder). A campanha se sente familiar em ritmo e equilíbrio de armas, mas a verticalidade através das fases e a pressão de inventário mudam como cada sala é jogada.

Onde fica aquém: História é muito fina até mesmo por padrões de 1994. O loop de repetição é mais próximo de DOOM do que um jogo moderno.

Preços:

Baixar: Coleção Heretic + Hexen no Steam

Conclusão: Escolha Heretic quando terminar DOOM II e quiser mais um jogo em forma de DOOM com paleta diferente.


Duke Nukem 3D — best interactive level design

Duke Nukem 3D respondeu a DOOM em 1996 com um mundo de mecanismo Build que você podia destruir. Espelhos quebravam, vasos sanitários puxavam, dançarinas davam gorjeta, dutos rastejavam. A campanha misturava fases cinemáticas com ambientes sandbox anos antes de isso ser uma categoria. O 20th Anniversary World Tour vem com um episódio adicional e conveniências modernas.

Onde fica aquém: O humor cai diferente em 2026 do que em 1996, e isso cabe a cada jogador pesar. A IA é obsoleta.

Preços:

Baixar: Duke Nukem 3D no Steam

Conclusão: A escolha quando quer um shooter de 1996 que não pareça DOOM. Design de fases interativo é o destaque.


Prodeus — best modern boomer shooter with editor

Prodeus é o shooter boomer moderno polido de Bounding Box Software. A campanha é curta e apertada, o multiplayer joga de forma limpa, e o editor de fases integrado com suporte Steam Workshop significa que a comunidade enviou um valor de segunda campanha de mapas dentro de um ano do lançamento. Parece um jogo de era DOOM alta fidelidade e funciona limpo em toda plataforma moderna.

Onde fica aquém: Campanha é mais curta que DOOM Eternal em aproximadamente 8-10 horas. A população multiplayer cai entre atualizações.

Preços:

Baixar: Prodeus no Steam

Conclusão: A escolha quando quer produção dos anos 2020 polida a um acabamento espelhado e um editor que deixa você construir seu próprio DOOM.


Como escolher

A próxima parada certa após DOOM depende do que você quer mais:

FAQ

Is DOOM (1993) free?

Não, o lançamento original via Steam custa cerca de $4.99 a $9.99. Versões shareware gratuitas do episódio um circulam legalmente porque id Software a lançou como tal em 1993. Episódios registrados completos requerem compra.

What’s the best modern DOOM-like game?

DUSK é o mais próximo em espírito, ULTRAKILL é o mais exigente, DOOM Eternal é o mais cinemático. Para uma recomendação única, DUSK.

Can I play DOOM with mouselook?

O executável original não suporta nativamente. Source ports como GZDoom, Chocolate Doom e o relançamento melhorado oficial de 2021 em Steam todos adicionam.

What’s the difference between DOOM Eternal and DOOM 2016?

DOOM 2016 reintroduziu a franquia com Glory Kills e combate de arena. DOOM Eternal adicionou plataforma, gerenciamento de recursos e a configuração Hell-on-Earth. Eternal é o jogo maior; 2016 é o ponto de entrada mais fácil.

Are any classic DOOM games on Linux?

Sim. Os relançamentos Steam de DOOM (1993), DOOM II, Quake, Heretic, Hexen, e Doom 64 todos vêm para Linux. Steam Deck joga cada um deles bem acima de 60 fps.

Who composed the original DOOM soundtrack?

Bobby Prince, que faleceu em 2026. Seu trabalho MIDI em DOOM, DOOM II, e Duke Nukem 3D definiu o som de shooters em primeira pessoa dos anos 1990.