O artigo da XDA sobre executar uma RTX 4070 Ti de 2023 contra as últimas demos de DLSS 4.5 sempre chegava ao mesmo ponto: fora dos próprios slides de marketing da Nvidia, a diferença entre uma GPU de faixa média e a placa topo de linha da geração atual é principalmente geração de quadros. Coloque uma camada de geração de quadros entre o jogo e o monitor, e um limite de 60 fps se torna um limite de 120 fps no mesmo silício. O truque é que os próprios jogos raramente são lançados com essa opção, e a Nvidia bloqueia a Geração de Quadros DLSS para a série RTX 40 e mais recentes.
Testamos sete aplicativos de geração de quadros e dimensionamento de PC em 2026 que funcionam fora do menu de configurações do jogo. Cada escolha abaixo adiciona LSFG, geração de quadros FSR 3 ou AFMF em títulos que nunca foram lançados com ela. Alguns também lidam com alternância de predefinições de DLSS e dimensionamento de resolução para mecanismos mais antigos que precisam de um impulso.
O que procurar em um aplicativo de geração de quadros
- Cobertura de fornecedores. Mods apenas para Nvidia perdem proprietários de RDNA e Arc; ferramentas apenas para AMD ignoram a maior parte da base instalada. As escolhas abaixo cobrem as três.
- Compatibilidade de jogos. Alguns aplicativos se injetam diretamente em D3D11 / D3D12 / Vulkan; outros executam uma passagem de captura de janela sobre o jogo. Ferramentas baseadas em captura funcionam com a gama mais ampla de títulos, incluindo os protegidos por DRM.
- Custo de latência. A geração de quadros aproximadamente duplica os quadros exibidos, mas adiciona 6 a 15 ms de latência. Qualquer coisa mais pesada que 15 ms se sente errada, mesmo a 144 fps.
- Descarregamento de segunda GPU. O maior ganho em 2026 é a capacidade de descarregar o trabalho de geração de quadros para uma segunda GPU (geralmente uma iGPU). Isso elimina o custo de desempenho de executar frame-gen na placa principal.
- Custo. Lossless Scaling é uma compra única de $7. A maioria das alternativas é gratuita, de código aberto ou orientada pela comunidade.
Comparação rápida
| Aplicativo | Melhor para | Gratuito | Código aberto | Geração de quadros |
|---|---|---|---|---|
| Lossless Scaling | Qualquer jogo, qualquer GPU | Apenas demonstração | Não | LSFG 3 |
| Magpie | Upscaling visual no Windows | Sim | Sim | Apenas no roteiro |
| OptiScaler | Troca de upscalers em jogos DLSS | Sim | Sim | FSR 3.1 FG |
| DLSS Swapper | Mantendo DLLs de DLSS / FSR / XeSS atualizadas | Sim | Sim | Não (lida com DLLs) |
| ReShade | Pós-processamento e correções de desfoque de movimento | Sim | Sim | Não |
| Special K | Correções pesadas em jogos teimosos | Sim (doação) | Código disponível | Ponte LSFG |
| IntegerScaler | Dimensionamento de pixel-art e emulador | Sim | Sim (doação) | Não |
Os 7 melhores aplicativos de geração de quadros para PC
1. Lossless Scaling — o melhor em geral
Lossless Scaling executa uma passagem de captura de janela sobre o jogo e insere quadros gerados usando seu modelo LSFG 3. Funciona com qualquer fornecedor de GPU (NVIDIA, AMD, Intel Arc), sem injeção de DLL e sem lista de níveis de compatibilidade para memorizar. O modo dual-GPU em 2026 permite descarregar o trabalho de LSFG para uma GPU integrada ou placa secundária, o que elimina o custo de desempenho de executar frame-gen na placa principal. O aplicativo também inclui upscaling, algoritmos de dimensionamento personalizados e gerenciador de perfis por jogo.
Onde fica aquém: LSFG adiciona desfoque visível no movimento pesado em taxas de quadros base mais baixas, e os elementos da HUD desfocam em jogos com muita interface. Bloqueie a taxa de quadros base em 60 ou acima e o desfoque desaparece amplamente.
Preço: Compra única de $6,99 na Steam. Sem assinatura. Uma demonstração gratuita está disponível para o caminho de upscaling.
Plataformas: Apenas Windows 10/11. Steam Deck e outras configurações Linux podem usar a porta lsfg-vk da comunidade.
Download: Steam
Resumo: Se um jogo está bloqueado a 60 fps ou não possui geração de quadros, esta é a primeira ferramenta a instalar.
2. Magpie — melhor upscaler de código aberto gratuito
Magpie se concentra em upscaling visual em vez de interpolação de quadros. Inclui Anime4K, AMD FSR, NIS e uma longa lista de shaders CRT. Os ganhos de desempenho vêm da execução do jogo em resolução interna mais baixa e deixar o Magpie fazer upscale para nativo; o resultado é mais nítido que o dimensionador integrado na maioria dos mecanismos de 2018 em diante. Há uma discussão de recursos ativa para geração de quadros, mas o mantenedor deixou claro que o dimensionamento de qualidade é o objetivo do projeto.
Onde fica aquém: A geração de quadros não está no roteiro atual, apesar dos pedidos comunitários de longa data. A compatibilidade com títulos HDR também é fraca.
Preço: Gratuito e código aberto (MIT). Disponível na página de lançamento do GitHub do projeto.
Plataformas: Windows 10/11.
Download: github.com/Blinue/Magpie
Resumo: Escolha este para upscaling gratuito em GPUs mais antigas. Combine com Lossless Scaling se você também quiser geração de quadros.
3. OptiScaler — melhor troca de DLSS-para-FSR / XeSS
OptiScaler fica entre um jogo habilitado para DLSS e o driver subjacente, intercepta a chamada de upscaling e permite que você alterne entre FSR 2/3, XeSS ou DLSS dependendo do que sua placa realmente suporta. Ele também expõe geração de quadros FSR 3.1 em jogos que originalmente foram lançados apenas com geração de quadros DLSS, abrindo esse recurso para placas AMD e Intel.
Onde fica aquém: A configuração por jogo é complicada. Serviços online com anti-cheat rigoroso marcarão a troca de DLL.
Preço: Gratuito e código aberto (GPL-3).
Plataformas: Windows 10/11.
Download: github.com/cdozdil/OptiScaler
Resumo: O caminho mais limpo para geração de quadros FSR 3 em títulos lançados apenas com DLSS.
4. DLSS Swapper — melhor para manter upscalers atualizados
DLSS Swapper faz uma coisa bem: verifica sua biblioteca de jogos no Steam, Epic, GOG, Xbox e alguns lançadores, depois alterna as DLLs de DLSS, FSR ou XeSS para a versão mais recente. Novas DLLs são lançadas a cada poucos meses e frequentemente corrigem artefatos em jogos antigos que nunca recebem um patch.
Onde fica aquém: Não adiciona geração de quadros. O benefício é puramente manter jogos do tipo “lançar-e-esquecer” no modelo atual.
Preço: Gratuito e código aberto (GPL-3).
Plataformas: Windows 10/11.
Download: github.com/beeradmoore/dlss-swapper
Resumo: Execute uma vez por trimestre e esqueça. É a atualização com menos esforço nesta lista.
5. ReShade — melhor para pós-processamento e clareza
ReShade é um injetor de shaders que vem durando há tempos e se conecta a D3D9 através de DX12 e Vulkan. Não adiciona geração de quadros diretamente, mas as extensões MartysMods construídas pela comunidade fornecem correção de desfoque de movimento, aumento de nitidez e correções de HDR que funcionam bem com ferramentas de geração de quadros mais acima nesta lista. Combinar Lossless Scaling com uma predefinição de clareza ReShade é uma combinação comum para manter jogos mais antigos nítidos a 4K.
Onde fica aquém: Títulos multijogador proíbem injetores de DLL. ReShade adiciona sobrecarga de CPU notável quando muitos shaders são empilhados.
Preço: Gratuito e código aberto.
Plataformas: Windows 10/11.
Download: reshade.me
Resumo: Use isto para nitidez, cor e correções de movimento sobre upscaling.
6. Special K — melhor caixa de ferramentas corrigir-tudo
Special K é um injetor global que permite corrigir problemas que o desenvolvedor nunca corrigiu: travamentos de taxa de quadros, bugs de HDR, filtragem anisotrópica quebrada e dimensionamento de exibição ausente. Ele também se integra com Lossless Scaling através do lançador SKIF, que é a forma mais confiável de combinar LSFG com jogos com quadros fixos como Elden Ring.
Onde fica aquém: Curva de aprendizado íngreme. O autor mantém uma longa lista de compatibilidade e desaconselha o uso em títulos multijogador competitivos.
Preço: Gratuito; o desenvolvedor aceita doações no Patreon.
Plataformas: Windows 10/11.
Download: special-k.info
Resumo: Instale quando um jogo está quebrado de forma que apenas uma comunidade sabe como corrigir.
7. IntegerScaler — melhor para emuladores e pixel art
IntegerScaler bloqueia o dimensionamento de resolução para múltiplos inteiros, que é o que a saída de pixel art e emulador retrô realmente quer. Não é um gerador de quadros, mas funciona bem com Lossless Scaling ao executar jogos que precisam de dimensionamento 1:4 ou 1:6 sem desfoque.
Onde fica aquém: Jogos 3D modernos não se beneficiam. É uma ferramenta especializada.
Preço: Gratuito para uso pessoal; licenças comerciais disponíveis.
Plataformas: Windows 10/11.
Download: tanalin.com/en/projects/integer-scaler
Resumo: Mantenha na sua caixa de ferramentas para configurações de emulador e jogos indie pixel-art.
Como escolher o correto
- Se você quer uma ferramenta que adicione geração de quadros a qualquer coisa: Lossless Scaling. É a resposta 80% das vezes.
- Se você não quer pagar nem $7: Magpie para upscaling, OptiScaler para troca de upscalers, ambos gratuitos e código aberto.
- Se um jogo já suporta geração de quadros DLSS mas você tem uma placa AMD: OptiScaler a troca por geração de quadros FSR 3.1.
- Se você principalmente joga jogos mais antigos ou pré-DLSS em uma GPU atual: DLSS Swapper mais Lossless Scaling.
- Se você tem um Steam Deck ou outro handheld sem suporte LSFG: pule o caminho LSFG, use OptiScaler para FSR FG em jogos apenas DLSS, e confie no dimensionador integrado em outro lugar.
- Pule toda a pilha se sua GPU já mantém a taxa de quadros alvo na resolução nativa do painel. Geração de quadros é uma correção para uma deficiência, não uma atualização gratuita.
FAQ
A geração de quadros realmente se sente mais suave? Sim quando a taxa de quadros base está acima de 50 fps. Abaixo disso, a latência de entrada adicionada pelo gerador supera a suavidade visual. Lossless Scaling e OptiScaler publicam metas recomendadas de fps base em sua documentação.
Posso obter Geração de Quadros NVIDIA DLSS em uma placa GTX ou RTX série 30? Não. O caminho oficial DLSS-FG está bloqueado por hardware na série RTX 40 e mais recente. Para obter geração de quadros em placas mais antigas, use Lossless Scaling (agnóstico de fornecedor) ou OptiScaler com geração de quadros FSR 3.
Geração de quadros me banirá em jogos multijogador? Lossless Scaling, sobreposições ReShade e DLSS Swapper marcaram usuários em títulos com anti-cheat rigoroso (Valorant, Faceit CS2). Títulos single-player e PvE são seguros. Sempre verifique a política anti-cheat do jogo primeiro.
Lossless Scaling vale os $7? Para a maioria dos proprietários de desktop com um painel acima de 60 Hz, sim. As avaliações do Steam são 96% positivas em mais de 100.000+ avaliações, e o desenvolvedor envia atualizações do modelo LSFG várias vezes por ano.
Qual é a diferença entre upscaling e geração de quadros? Upscaling renderiza o jogo em resolução mais baixa e depois o amplia (DLSS, FSR, XeSS, Magpie). Geração de quadros insere novos quadros intermediários no fluxo de saída (LSFG, AMD AFMF, NVIDIA DLSS-FG). Eles se empilham: a maioria das configurações usa ambos ao mesmo tempo.
Esses aplicativos funcionam no Linux ou Steam Deck? Lossless Scaling tem uma porta Vulkan da comunidade (lsfg-vk) que funciona no Linux e Deck. Magpie e Special K são apenas para Windows. OptiScaler funciona via Proton no Linux para o caminho de geração de quadros FSR 3.