Melhores apps para monitorar FPS em desktop em 2026 (testamos 8)

A conversa no XDA sobre upscaling de jogos e otimização preguiçosa acerta um ponto real: o número de frequência de fotogramas média que acompanha cada análise de PC é o número errado. Um jogo pode ter média de 80 FPS e ainda parecer terrível se os 1% baixos forem 30 e o gráfico de tempo do fotograma for irregular. Testamos oito apps de monitoramento de FPS que mostram o que realmente importa: tempo de fotograma, percentis, latência de apresentação e a relação entre CPU, GPU e o tempo real em que o próximo fotograma atinge a tela.

Cada opção abaixo funciona no Windows. Três delas (PresentMon, MangoHud, sobreposição Steam) funcionam no Linux. A lista abrange as sobreposições gratuitas, as ferramentas de captura profunda e os utilitários do fabricante.

O que procurar em um monitor de FPS

A categoria é mais ampla do que o simples contador de FPS que as pessoas imaginam:

Comparação rápida

FerramentaMelhor paraPlataformasPlano gratuitoDestaque
CapFrameXCaptura de benchmark com análise ricaWindowsSim, totalmenteGráficos de percentis, registro de sensores, reprodução
MSI Afterburner + RTSSPadrão de sobreposição personalizávelWindowsSim, totalmenteOSD personalizável para quais sensores renderizam onde
PresentMonAnálise de quadros de código aberto da MicrosoftWindows, LinuxSim, totalmenteRastreamento de trabalho de GPU por engine
NVIDIA FrameViewAnalisador de quadros oficial NVIDIAWindows (NVIDIA)Sim, totalmenteInclui medição de latência Reflex
AMD Adrenalin OverlaySobreposição de desempenho integrada AMDWindows (AMD)Sim, com driverAnti-Lag 2, perfis por jogo
Steam FPS CounterOlhar de overhead mais baixoWindows, macOS, LinuxSim, com SteamGrátis com qualquer jogo no Steam
FrapsFerramenta de benchmark herdada durávelWindowsGrátis, pagoCSV de tempo de fotograma, captura de vídeo
MangoHudPadrão de sobreposição LinuxLinux, Windows (Vulkan)Sim, totalmenteSteam Deck e padrão de jogos Linux

As 8 melhores apps para monitorar FPS

1. CapFrameX — melhor ferramenta de captura de benchmark

CapFrameX é o sucessor de código aberto do OCAT e a ferramenta de benchmark mais completa no Windows. Capturas incluem tempo de fotograma por fotograma, dados de sensor de GPU (temperatura, clock, potência), dados de sensor de CPU e latência de apresentação, com dados apresentados em gráficos que destacam gaguejos rapidamente. O fluxo de trabalho de gravação (“pressione hotkey, jogue 60 segundos, pressione hotkey novamente”) é o padrão para críticos técnicos, e a visualização de comparação entre capturas lida com testes A-B de forma limpa.

Onde cai: Não é uma sobreposição; você precisa de uma separada (Afterburner, FrameView) para o número no jogo. A configuração leva uma sessão para acertar o hotkey, o comprimento de captura e a lista de sensores.

Preço: Grátis, código aberto.

Plataformas: Windows.

Download: capframex.com · GitHub

Conclusão: Use isto para qualquer benchmark que você queira compartilhar ou revisitar depois. A profundidade de dados é incomparável.

2. MSI Afterburner com RTSS — melhor sobreposição personalizável

MSI Afterburner mais RivaTuner Statistics Server é o padrão de gênero para uma sobreposição no jogo. A configuração de OSD permite escolher exatamente quais sensores renderizam onde, em que cor e em qual tamanho na tela. O combo também lida com limites de taxa de quadros, sincronização de varredura e gráficos de tempo de fotograma na própria sobreposição. O lado Afterburner adiciona monitoramento de GPU, controle de clock e undervolting; o lado RTSS lida com a exibição na tela.

Onde cai: A configuração leva tempo. O OSD padrão é feio; deixá-lo com aparência limpa requer edição do layout. Alguns anti-cheats marcam RTSS em modos estritos.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows.

Download: MSI Afterburner · RTSS

Conclusão: A escolha quando você quer uma sobreposição permanente no jogo que controla completamente. Configure uma vez, use para sempre.

3. PresentMon — melhor análise de quadros de código aberto

PresentMon é a ferramenta de análise de quadros de código aberto da Microsoft, e o lançamento 2.0 (com contribuição do Intel) é uma atualização significativa. A sobreposição mostra 1% baixo percentis, tempo de GPU ocupado, tempo de CPU ocupado e trabalho de GPU por engine, que é mais granular do que as ferramentas da era Fraps. O fork rastreia a biblioteca oficial PresentMon da Microsoft e adiciona uma interface utilizável e suporte para perfis por jogo.

Onde cai: Menos polido do que as ferramentas do fabricante. A documentação assume que você sabe o que é tempo de GPU ocupado e latência de apresentação.

Preço: Grátis, código aberto.

Plataformas: Windows, Linux (o fork do Intel suporta para Vulkan).

Download: Intel PresentMon · GitHub

Conclusão: A escolha quando você precisa de análise de quadros neutral do fabricante com breakdown de trabalho de GPU mais profundo do que o Afterburner fornece.

4. NVIDIA FrameView — melhor ferramenta do lado NVIDIA

NVIDIA FrameView é a ferramenta oficial de análise de quadros para cartões GeForce. Usa PresentMon sob o capô, adiciona telemetria específica NVIDIA (latência end-to-end Reflex) e fornece exportações de log limpas. O número de latência Reflex é a funcionalidade assassina; nenhuma outra ferramenta mede o tempo do clique do mouse ao fóton na tela da mesma forma.

Onde cai: Apenas GPU NVIDIA. Sobreposição menos personalizável do que Afterburner.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows (GPU NVIDIA).

Download: NVIDIA FrameView

Conclusão: Execute isto em qualquer teste de latência baseado em GeForce. A medição Reflex a torna indispensável.

5. AMD Adrenalin Performance Overlay — melhor ferramenta do lado AMD

A sobreposição de desempenho integrada do AMD Adrenalin cobre o básico nativamente, sem instalação adicional. FPS, tempo de fotograma, uso de GPU, temperatura de GPU, uso de VRAM, uso de CPU e status Anti-Lag 2 estão todos em uma sobreposição de canto configurável. Os lançamentos recentes do Adrenalin adicionaram o gráfico Frame Pacing na sobreposição de métricas, fechando a lacuna com Afterburner para usuários AMD.

Onde cai: Apenas GPU AMD. Menos granular do que Afterburner. O registro é superficial.

Preço: Grátis com driver Adrenalin.

Plataformas: Windows (GPU AMD).

Download: AMD Adrenalin Edition

Conclusão: Já está na sua máquina se você tiver AMD. Ative-o; você não precisa de mais nada para monitoramento casual.

6. Steam FPS Counter — melhor olhar de overhead mais baixo

O contador de FPS integrado do Steam é a opção com menos fricção. Ative-o nas configurações de sobreposição no jogo do Steam, escolha um canto, escolha a cor de contraste, e cada jogo Steam mostra os FPS. O overhead da sobreposição é negligenciável. Os números são básicos (sem tempo de fotograma, sem percentis) mas para “este jogo está rodando bem?” a resposta está bem ali.

Onde cai: Apenas FPS, sem tempo de fotograma, sem percentis, sem registro. Funciona apenas com jogos Steam.

Preço: Grátis com Steam.

Plataformas: Windows, macOS, Linux (e SteamOS).

Download: Steam → Configurações → No Jogo → Contador de FPS

Conclusão: A resposta mais simples. Ative permanentemente; você o tem de graça de qualquer forma.

7. Fraps — melhor ferramenta de benchmark herdada

Fraps ainda funciona no Windows 11. O exportador CSV de tempo de fotograma original é exatamente o que críticos usaram uma década atrás, e para jogos DirectX 9, 10 e 11 permanece compatível. O recurso de captura de vídeo era seu outro apelo à fama, embora OBS o tenha substituído para a maioria dos fluxos de trabalho.

Onde cai: A versão gratuita limita a contagem de fotogramas a sessões de 30 segundos. Não suporta Vulkan ou DirectX 12 adequadamente. As atualizações são infrequentes.

Preço:

Plataformas: Windows.

Download: fraps.com

Conclusão: Vale a pena manter instalado para jogos mais antigos que o cobre bem. Para DirectX 12 e Vulkan modernos, use PresentMon ou CapFrameX.

8. MangoHud — melhor sobreposição Linux

MangoHud é a sobreposição de jogos Linux. A sobreposição Vulkan e OpenGL mostra FPS, gráficos de tempo de fotograma, uso de GPU e CPU, RAM, VRAM e qualquer sensor que você possa ler com hwmon. A configuração é um único arquivo de texto, Steam Deck o envia como a sobreposição de desempenho padrão, e as atualizações recentes adicionaram relatório de percentis na própria sobreposição.

Onde cai: Foco Linux. A porta Windows existe mas é áspera. A configuração é apenas arquivo de texto; sem GUI no projeto upstream.

Preço: Grátis, código aberto.

Plataformas: Linux (principal), Windows para jogos Vulkan.

Download: GitHub (flightlessmango/MangoHud)

Conclusão: A escolha no Linux e Steam Deck. Nada mais chega perto.

Como escolher

Para uma olhada rápida, o contador de FPS do Steam é suficiente.

Para uma sobreposição permanente no jogo com controle total, instale MSI Afterburner com RTSS.

Para benchmarks que você quer compartilhar ou comparar depois, use CapFrameX junto com sua sobreposição.

Para análise de latência do lado NVIDIA especificamente, use NVIDIA FrameView.

Para GPUs AMD, a sobreposição Adrenalin está integrada; ative e siga adiante a menos que queira a profundidade de dados do CapFrameX.

Para Linux ou Steam Deck, MangoHud é a única escolha real.

Use PresentMon quando precisar de análise de quadros neutral do fabricante com o breakdown de trabalho de GPU que as ferramentas do fabricante ocultam.

Pule Fraps a menos que especificamente precisar para um jogo antigo.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor contador de FPS gratuito? O contador de FPS no jogo do Steam é o mais fácil. MSI Afterburner com RTSS é a opção gratuita mais poderosa. Ambos cobrem a maioria das necessidades sem pagar nada.

Por que meu jogo gagueja mesmo a 100 FPS? A taxa de fotogramas média oculta os picos. Um fotograma de 50 ms entre trinta fotogramas de 10 ms se sente como uma pausa mesmo que a média seja boa. Use CapFrameX ou PresentMon para encontrar o 1% baixo percentis; esse é o número que precisa ser corrigido.

NVIDIA FrameView funciona em AMD? Não. Usuários AMD têm a sobreposição Adrenalin e CapFrameX.

RTSS é permitido por anti-cheat? Para a maioria dos jogos sim, com anti-cheat de modo estrito (Vanguard, EAC strict, BattlEye em alguns títulos) às vezes não. Desative RTSS para esses jogos e use a sobreposição do fabricante em seu lugar.

Qual é um bom 1% baixo para visar? Dentro de 50% da média é a regra de trabalho. Com média de 100 FPS, um 1% baixo acima de 50 FPS se sente suave. Abaixo de 30 FPS se sente gaguejo independentemente da média.

O contador de FPS afeta o desempenho? As ferramentas do fabricante (FrameView, Adrenalin, Steam) custam menos de um FPS em nossos testes. RTSS adiciona uma pequena quantidade. CapFrameX durante captura adiciona um pouco mais. Nenhum deles afeta notavelmente o jogo em hardware moderno.